Autor |
Správa |
Stôl: Oznamy Téma: LOTR parody komiks |
kulik |
Odoslané: Ne. 04. Jan 2009, 13:27
|
|
Odpovede: 4 Zobrazenia: 2135
|
...som od prírody bordelár. |
|
|
Stôl: Literatúra Téma: Webcomics - kde ich nájsť |
kulik |
Odoslané: Ne. 04. Jan 2009, 12:37
|
|
Odpovede: 52 Zobrazenia: 35025
|
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: GMGen,PCGen a hranie RPG po sieti |
kulik |
Odoslané: Po. 19. Máj 2008, 13:04
|
|
Odpovede: 15 Zobrazenia: 7754
|
Od júla budem v BA na min 3 mesiace, takže sa určite ozvem. |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: GMGen,PCGen a hranie RPG po sieti |
kulik |
Odoslané: Ne. 18. Máj 2008, 20:00
|
|
Odpovede: 15 Zobrazenia: 7754
|
... Maja...pozdravujem Ja Ta tiez pozdravujem. Od jula si tu v BA a tes sa na riadne rpg-ckovanie :D Jasně, chystaj kampaň v 3:16. :twisted: Späť k topicu: Skúšal som hľadať program, čo by zvládal managovať zložitejší súbojový system (dúfal som v niečo s hexovou plochou a hádzacími kalkulátormi), a... |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: GMGen,PCGen a hranie RPG po sieti |
kulik |
Odoslané: So. 17. Máj 2008, 23:13
|
|
Odpovede: 15 Zobrazenia: 7754
|
Ešte ma napadla jedna, dalo by sa povedať výhoda. Ak má GM dopredu pripravené rozsiahle opisy a neinteraktívne scény môže ich rovno zavesiť do textového poľa a nemusí ich hráčom predčítať čo mu poskytne čas ak ho potrebuje. A aj hráči nemusia po jednom vravieť čo idú robiť, proste to napíšu a je- tj... |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: GMGen,PCGen a hranie RPG po sieti |
kulik |
Odoslané: So. 17. Máj 2008, 19:41
|
|
Odpovede: 15 Zobrazenia: 7754
|
Mhm, chápem. Skúšal som podľa manuálu vytvoriť postavu a šlo to dosť hladko. Súboj mi prišiel omnoho rýchlejší než kockami, iniciatíva sa hodí automaticky a poradie sa potom posúva len cez >>next a len vyberieš čím a nakoho o máš výsledok. Možno si videl nejakú rannú verziu, tu sa mi tieto veci zdal... |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: GMGen,PCGen a hranie RPG po sieti |
kulik |
Odoslané: So. 17. Máj 2008, 17:39
|
|
Odpovede: 15 Zobrazenia: 7754
|
Pri surfovaní po nete som narazil na tieto zaujímavé aplikácie. PCGen je vlastne program na vytváranie postáv a GMGen je program na hranie s týmito postavami s kamošmi po nete (v textovom okne) s interfacom pre game mastera (generovanie encounterov, všetky druhy hodov, práca so skúsenosťami etc. etc... |
|
|
Stôl: Moderné spoločenské hry a wargaming Téma: Battletech |
kulik |
Odoslané: Pi. 16. Máj 2008, 15:12
|
|
Odpovede: 39 Zobrazenia: 25229
|
Neviem či viete, ale pred časom vyšla konverzia battletechu, ktorá sa volá sa megamek (voľne stiahnuteľná). Drží sa prísne pravidiel (dokonca vidíte výsledky hodov) z prvej druhej druhej a niektorých z tretej edície. Dá sa hrať po sieti. Vznikli aj celé servre kde sa vedú tzv. MekWars- kampane aj s ... |
|
|
Stôl: Všeobecný pokec Téma: sk skaut |
kulik |
Odoslané: St. 12. Mar 2008, 15:09
|
|
Odpovede: 1 Zobrazenia: 1344
|
Bol som skautom asi 1 rok ked som mal 12 rokov. Velmi sa od vtedy zaujíman o survival. (popravde, bolo to asi jediné čo ma k skautingu ťahalo) |
|
|
Stôl: PC hry Téma: Hry na ktore najviac spominate |
kulik |
Odoslané: St. 12. Mar 2008, 15:00
|
|
Odpovede: 143 Zobrazenia: 30156
|
Hra na ktorú najviac spomínam a ktorú som nikdy neprestal hrať je "Wilderness: A Survival Adventure". Ona to vlastne nie je hra, je to program ktorý vypracovalo pár típkov z NASA na trénovanie schopností prežitia v divočine. Vyšlo to na Apple a Dos v r.1986 (teraz je to abandonware voľne s... |
|
|
Stôl: PC hry Téma: Oblubene vyroky z hier |
kulik |
Odoslané: Št. 28. Feb 2008, 13:51
|
|
Odpovede: 298 Zobrazenia: 60900
|
Mne sa páčil jazykolam z monkey islandu 2:
How much wood would a woodchuck chuck If a woodchuck could chuck wood? He would chuck, he would, as much as he could, And chuck as much as a woodchuck would If a woodchuck could chuck wood. |
|
|
Usporiadať podľa: |