Autor |
Správa |
Stôl: Stolové RPG Téma: Čo je zábavnejšie? Byť hráčom alebo rozprávačom? |
LZJ |
Odoslané: Po. 30. Jún 2008, 18:58
|
|
Odpovede: 66 Zobrazenia: 44889
|
Přiznávám, že s věkem jsem se naučil přijmout zodpovědnost, nevadí mi vést lidi a nutit je k něčemu. Nemám obecně problém vést hru. Ale nemám nijak zvlášť dobrou paměť a opravdu špatný jsem v rychlé fabulaci, tedy rychle vymyslet něco improvizovaného bez vodítka (ve škole mi nejvíc vadily slohy a ja... |
|
|
Stôl: Archív rolových RPG hier Téma: [TRoS] La ilaha illa Allah |
LZJ |
Odoslané: Po. 17. Mar 2008, 20:09
|
|
Odpovede: 94 Zobrazenia: 26243
|
Přiznávám, že TRoS jsou jedny z pravidel, po kterých pošilhávám. A když vidím takové nadšené reakce, nedá mi to, abych se nezeptal. Proč si myslíte, že ta session byla tak dobrá? Můžou za to pravidla? Dobrý GM? Dobře připravené prostředí a postavy? |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: Best Friends |
LZJ |
Odoslané: St. 06. Feb 2008, 13:24
|
|
Odpovede: 19 Zobrazenia: 7159
|
Takový dotaz: Mrknul jsem na postavy a ty nenávisti občas nesedí ke statistikám (jsem bohatý 3, ale nenávidím jinou bohatou 1, že je bohatší) - nevadí to? |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: Blahoslaveni nevedomi, lebo ich je loot a XP |
LZJ |
Odoslané: St. 30. Jan 2008, 13:25
|
|
Odpovede: 92 Zobrazenia: 23191
|
Hmm, to zní zajímavě. Zkusím si o tom zjistit víc.
Díky |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: Blahoslaveni nevedomi, lebo ich je loot a XP |
LZJ |
Odoslané: St. 30. Jan 2008, 12:50
|
|
Odpovede: 92 Zobrazenia: 23191
|
Řeky mám rád. O čem že je Enemy Gods? |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: Somar, Mula, Pes a absurdnost ich ceny |
LZJ |
Odoslané: Po. 14. Jan 2008, 17:50
|
|
Odpovede: 48 Zobrazenia: 13113
|
alef0 napísal: Nieco mi hovori, ze somář to nebude....Zeby osel?
Zásah: somár=osel
Ostatní bylo definováno.
Edit: Aha, Alnag to už napsal. |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: Somar, Mula, Pes a absurdnost ich ceny |
LZJ |
Odoslané: So. 12. Jan 2008, 13:12
|
|
Odpovede: 48 Zobrazenia: 13113
|
Predovsetkym by som doplnil tuto temu o jazykove okienko. Je to bud "ten MUL" alebo "ta MULICA". Ziadna "MULA", to je hereza voci tomuto jemnemu zvieratu. Něco cizích jazyků: V Češtině máme koně a osla, kříženci jsou MULA a MEZEK. Rozlišuje se podle toho, jestli je ote... |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: Background postavy |
LZJ |
Odoslané: Ut. 08. Jan 2008, 19:33
|
|
Odpovede: 31 Zobrazenia: 7896
|
A charakteristika ze sa boji Cyricovych knazov sa da rozne interpretovat: niekdo to pochopi ze pred nimi hned uteka, niekdo, ze si je pri nich neisty,... Mozno aj preto je to dobre mat podrobnejsie rozpisane. ...a mozno prave preto je dobre NEmat to podrobnejsie rozpisane :) nechat nejaky volny pri... |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: Blahoslaveni nevedomi, lebo ich je loot a XP |
LZJ |
Odoslané: Ut. 04. Dec 2007, 12:50
|
|
Odpovede: 92 Zobrazenia: 23191
|
Corvus napísal: ja som za to aby si to kazdy vyskusal a potom sa rozhodol ci mu to vyhovuje alebo nie. informacie by mali byt dostupne kazdemu.
Souhlas. Proč myslíš, že jsem Wushu překládal do Češtiny, že?
Jen na to vyzkoušení ještě nemám lidi :cry: |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: Call of Cthulhu |
LZJ |
Odoslané: Po. 08. Okt 2007, 12:04
|
|
Odpovede: 29 Zobrazenia: 10465
|
Bifi: Díky za vysvětlení. Oboje jde technicky zjevně použít i při d20. Dokonce přesně, jak popisuješ FoRK, jsem chtěl využívat synergy. Bonus by nebyl automatický, ale pouze na základě popisu, ze kterého by využití pomocného skillu jasně vyplynulo a neslo by svoje rizika. Např. synergy z Bluffu na D... |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: Call of Cthulhu |
LZJ |
Odoslané: Pi. 05. Okt 2007, 10:03
|
|
Odpovede: 29 Zobrazenia: 10465
|
Mám dva technické dotazy: Co je to FoRK? Něco jako synergy? A co je linked test? K seznamu skillů je těžké se vyjádřit, to strašně záleží na tom, co bude potřeba ve hře. Takhle abstrakně neumím posoudit, jestli je seznam dobře navržený. Resp. nikdy nebude dokonalý, WoTC ho u DnD mění s postupem verz... |
|
|
Stôl: d20 Warheart Téma: [GROUP] Novy zaciatok? |
LZJ |
Odoslané: St. 15. Aug 2007, 10:01
|
|
Odpovede: 2 Zobrazenia: 6043
|
Hehe, koukám, že uvažuješ podobně jako já. Taky bych rád zavedl podobně směrovaný způsob hraní v naší DnD skupině. Zatím jsem si řekl, že by mělo stačit, když si všichni udělají postavu se zajímavým pozadím, které jako DM budu ve hře akcentovat (něco na způsob volně použitých Fate aspektů) a když zd... |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: Kampan bez zabijania |
LZJ |
Odoslané: Št. 28. Sep 2006, 19:04
|
|
Odpovede: 34 Zobrazenia: 12403
|
Ale on ten jednoduchý systém, kdy při zásahu jen ubydou HP/životy, i někomu vyhovuje.
Když jsem u nás navrhnul v DnD rozšířit aplikaci stavu Disabled v rozsahu cca 1/5 max. HP až -1/20 max. HP místo na 0 HP. Aplikovat únavu s paušálními postihy jsem si netroufnul. A stejně se to nesetkalo s úspěchem. |
|
|
Usporiadať podľa: |