Autor |
Správa |
Stôl: Filmy Téma: Watchmen |
Bifi |
Odoslané: Pi. 06. Mar 2009, 11:46
|
|
Odpovede: 110 Zobrazenia: 23455
|
Mna celkom prekvapila odlisnost od komiksu v tom, ze: V komikse Veidt unesie hromadu vedcov a umelcov, ktori vytvoria realnu maketu mimozemskej chapadlovej prisery. Tu teleportuju do New Yorku pri tej katastrofe. Mocnosti zjednoti nie to, ze Dr. Manhattan zrazu psychopaticky hrozi ludstvu (nasle... |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: [BD&D] Keep on the Borderlands - hľadám hráčov |
Bifi |
Odoslané: Ut. 03. Mar 2009, 17:49
|
|
Odpovede: 216 Zobrazenia: 87072
|
Takže hrať sa bude budúci týždeň. Zatiaľ nemám jasný termín, môže byť štvrtok? |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: Ujma v Solar systeme |
Bifi |
Odoslané: Pi. 20. Feb 2009, 15:37
|
|
Odpovede: 61 Zobrazenia: 42690
|
K tomu poslednému od Corvusa o funkcii ujmy: To platí aj pre wounds v MW, zranenie vo WW hrách, a čiastočne aj pre životy v DnD. To nie je nič nové. Postava je nástrojom, ktorým hráč zasahuje do herného sveta a umožňuje mu dosahovať nejaké výsledky vo fikcii - postavenie hradu, oslobodenie brata či ... |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: Ujma v Solar systeme |
Bifi |
Odoslané: Pi. 20. Feb 2009, 11:44
|
|
Odpovede: 61 Zobrazenia: 42690
|
kedy sa vzdava hrac? ako tu bolo povedane spravne, hrac ma obmedzene zdroje.. od coho zavisi, ci sa hrac rozhodne v zaostreni vzdat? podla mna su dva motivy> A) pretoze zisti, ze sa mu to neoplati> t.j. bude mat velmi vysoku ujmu, problematicky sa mu bude tato ujma odstranovat atd.> rozhodne sa ted... |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: Ujma v Solar systeme |
Bifi |
Odoslané: Št. 19. Feb 2009, 16:35
|
|
Odpovede: 61 Zobrazenia: 42690
|
Nie, inak - dôvera sa ľahko buduje, ak je legitimita moci robiť rozhodnutia odvedená od skupiny. Dôvera sa ťažšie buduje, ak je legitimita odvodená od jedného človeka a ním uplatňovaná. Dôvera sa stráca, ak je ten človek v konfliktných rolách, lebo sa mu dá ťažko veriť (t.j. jeho motívy nie sú dôver... |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: Ujma v Solar systeme |
Bifi |
Odoslané: Št. 19. Feb 2009, 14:11
|
|
Odpovede: 61 Zobrazenia: 42690
|
Povedie to k menším problémom ak to naozaj leží na skupine a nie na posúdení GMa či jeho práve veta. Tam sa práve dôvera stráca, namiesto aby sa budovala. Neutrálna rozhodcovská autorita GMa (ktorá koliduje s tým, že je GM práve v konflikte zároveň aj ako oponent) je nahradená spoločnou zodpovednosť... |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: Ujma v Solar systeme |
Bifi |
Odoslané: Št. 19. Feb 2009, 12:19
|
|
Odpovede: 61 Zobrazenia: 42690
|
Hej, to viem, ale keď som sa o tom rozprával s Therou, tak mala pocit, že fikcia v BDTP je len color a že chce mať možnosť používať svoj najvyšší skill. (Dokonca Clinton R. Nixon sám povedal, že TSoY je schválne napísaný tak vágne, aby si ho skupina osvojila ako potrebuje, a že dokonca v prvej edíci... |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: Ujma v Solar systeme |
Bifi |
Odoslané: Št. 19. Feb 2009, 11:43
|
|
Odpovede: 61 Zobrazenia: 42690
|
Som ešte lepšie pochopil, prečo vám BDTP v TSoY hapruje. Mechanická rovina je v BDTP dôležitejšia a fikcia slúži iba ako color, fukciou opisu je skôr zdôvodniť použitie mechanických zdrojov než určovať pevné limity situácie. Mechanicky hráčovi nič nebráni použiť skill ikebana na presvedčenie protivn... |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: Ujma v Solar systeme |
Bifi |
Odoslané: Št. 05. Feb 2009, 11:46
|
|
Odpovede: 61 Zobrazenia: 42690
|
Funkčné herné mechanizmy, ktoré obracajú pozornosť na hernú fikciu sú super (aj keď zriedkavé). Z hľadiska mojich preferencií je však spôsob, akým drvivá väčšina nových hier pristupuje k fikcii, veľmi problémový: V zásade môžeme teraz pre naše účely rozlíšiť medzi dvoma funkciami fikcie v priebehu r... |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: Ujma v Solar systeme |
Bifi |
Odoslané: St. 04. Feb 2009, 13:17
|
|
Odpovede: 61 Zobrazenia: 42690
|
Thus the character might be injured and exhausted without having a blemish on his Harm track, or vice versa! Tak toto presne mi dosť vadí... Mám zlomenú ruku vo fikcii, ale nie som nijako mechanicky postihovaný. Samozrejme je to OK vtedy, ak hráči chápu, že fikcia sama pôsobí ako vhodný constraint ... |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: Ujma v Solar systeme |
Bifi |
Odoslané: Ut. 03. Feb 2009, 20:32
|
|
Odpovede: 61 Zobrazenia: 42690
|
ja som hovoril hlavne o snahe vyhravat za kazdu cenu. teda o krutenie fikcie so zamerom pouzit najlepsiu schopnost a teda vyhrat konflikt. Chcelo by to konkrétny príklad. Snaha vyhrávať za každú cenu môže znamenať aj to, že hráči nepoužijú v BDTP možnosť vzdať sa, či zmeniť svoj zámer a akoby vyjed... |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: Ujma v Solar systeme |
Bifi |
Odoslané: Ut. 03. Feb 2009, 12:04
|
|
Odpovede: 61 Zobrazenia: 42690
|
uvazujem co sa s tym da robit... (...) blbosti mechanicky postihovat (...) No v prvom rade problémom je "bad fiction" a tú sa snažíš riešiť mechanicky (postihmi). V tom vidím zásadný rozpor. (Ten vidí tiež väčšina tradičných hráčov, keď nerozumie, prečo by si za dobrý opis v Sorcererovi m... |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: Ujma v Solar systeme |
Bifi |
Odoslané: Po. 02. Feb 2009, 16:22
|
|
Odpovede: 61 Zobrazenia: 42690
|
Alef0: Zle si to ocitoval. http://img98.imageshack.us/img98/3144/teoria01np0.jpg Toto delenie teraz ide pomimo DKF. A: Zabitie skôb a natiahnutie lana v dungeone (lano, skoby a kladivo máš kúpené, skala je vhodná na zabitie skôb, vyhliadneš miesto, kde je zle vidieť, o tvojej postave sa už vie, že v... |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: Ujma v Solar systeme |
Bifi |
Odoslané: Po. 02. Feb 2009, 15:16
|
|
Odpovede: 61 Zobrazenia: 42690
|
Ja by som si chcel poriadne zahrať pôvodný BDtP, pretože mám pocit, že funguje (a dobre). Mne sa práve idea zmeny zámerov veľmi páči. Najväčším problémom (a asi aj dôvodom, prečo ľuďom nevyhovuje) je potreba ukotviť jednotlivé zámery a akcie v hernej fikcii, v danej hernej situácii. Inak sa nedajú j... |
|
|
Stôl: Stolové RPG Téma: Ujma v Solar systeme |
Bifi |
Odoslané: So. 31. Jan 2009, 18:50
|
|
Odpovede: 61 Zobrazenia: 42690
|
Super. Mne akurát nie je jasné, ako sa ujma rieši ak je tvojím cieľom spôsobiť ujmu (prípadne ako fungujú povedzme jedy, pády či pasce, teda situácie spôsobujúce nejaký harm), t.j. ak je cieľ "chcem ublížiť". Ujma sú síce hit pointy, ale dostávaš damage len vtedy ak nechceš prijať nejaký v... |
|
|
Usporiadať podľa: |