HuSä

Najzelenšie fóra slovenského Internetu.

Všetky časy sú v UTC + 1 hodina [ letný čas ]

Vyhľadávaním bolo nájdených niekoľko výsledkov (celkom 425)
Prehľadať tieto výsledky:

Autor Správa

 Stôl: Filmy   Téma: Watchmen

 Predmet príspevku: Re: Watchmen
Odoslané: Pi. 06. Mar 2009, 11:46 

Odpovede: 110
Zobrazenia: 23455


Mna celkom prekvapila odlisnost od komiksu v tom, ze: V komikse Veidt unesie hromadu vedcov a umelcov, ktori vytvoria realnu maketu mimozemskej chapadlovej prisery. Tu teleportuju do New Yorku pri tej katastrofe. Mocnosti zjednoti nie to, ze Dr. Manhattan zrazu psychopaticky hrozi ludstvu (nasle...

 Stôl: Stolové RPG   Téma: [BD&D] Keep on the Borderlands - hľadám hráčov

Odoslané: Ut. 03. Mar 2009, 17:49 

Odpovede: 216
Zobrazenia: 87072


Takže hrať sa bude budúci týždeň. Zatiaľ nemám jasný termín, môže byť štvrtok?

 Stôl: Stolové RPG   Téma: Ujma v Solar systeme

 Predmet príspevku: Re: Ujma v Solar systeme
Odoslané: Pi. 20. Feb 2009, 15:37 

Odpovede: 61
Zobrazenia: 42690


K tomu poslednému od Corvusa o funkcii ujmy: To platí aj pre wounds v MW, zranenie vo WW hrách, a čiastočne aj pre životy v DnD. To nie je nič nové. Postava je nástrojom, ktorým hráč zasahuje do herného sveta a umožňuje mu dosahovať nejaké výsledky vo fikcii - postavenie hradu, oslobodenie brata či ...

 Stôl: Stolové RPG   Téma: Ujma v Solar systeme

 Predmet príspevku: Re: Ujma v Solar systeme
Odoslané: Pi. 20. Feb 2009, 11:44 

Odpovede: 61
Zobrazenia: 42690


kedy sa vzdava hrac? ako tu bolo povedane spravne, hrac ma obmedzene zdroje.. od coho zavisi, ci sa hrac rozhodne v zaostreni vzdat? podla mna su dva motivy> A) pretoze zisti, ze sa mu to neoplati> t.j. bude mat velmi vysoku ujmu, problematicky sa mu bude tato ujma odstranovat atd.> rozhodne sa ted...

 Stôl: Stolové RPG   Téma: Ujma v Solar systeme

 Predmet príspevku: Re: Ujma v Solar systeme
Odoslané: Št. 19. Feb 2009, 16:35 

Odpovede: 61
Zobrazenia: 42690


Nie, inak - dôvera sa ľahko buduje, ak je legitimita moci robiť rozhodnutia odvedená od skupiny. Dôvera sa ťažšie buduje, ak je legitimita odvodená od jedného človeka a ním uplatňovaná. Dôvera sa stráca, ak je ten človek v konfliktných rolách, lebo sa mu dá ťažko veriť (t.j. jeho motívy nie sú dôver...

 Stôl: Stolové RPG   Téma: Ujma v Solar systeme

 Predmet príspevku: Re: Ujma v Solar systeme
Odoslané: Št. 19. Feb 2009, 14:11 

Odpovede: 61
Zobrazenia: 42690


Povedie to k menším problémom ak to naozaj leží na skupine a nie na posúdení GMa či jeho práve veta. Tam sa práve dôvera stráca, namiesto aby sa budovala. Neutrálna rozhodcovská autorita GMa (ktorá koliduje s tým, že je GM práve v konflikte zároveň aj ako oponent) je nahradená spoločnou zodpovednosť...

 Stôl: Stolové RPG   Téma: Ujma v Solar systeme

 Predmet príspevku: Re: Ujma v Solar systeme
Odoslané: Št. 19. Feb 2009, 12:19 

Odpovede: 61
Zobrazenia: 42690


Hej, to viem, ale keď som sa o tom rozprával s Therou, tak mala pocit, že fikcia v BDTP je len color a že chce mať možnosť používať svoj najvyšší skill. (Dokonca Clinton R. Nixon sám povedal, že TSoY je schválne napísaný tak vágne, aby si ho skupina osvojila ako potrebuje, a že dokonca v prvej edíci...

 Stôl: Stolové RPG   Téma: Ujma v Solar systeme

 Predmet príspevku: Re: Ujma v Solar systeme
Odoslané: Št. 19. Feb 2009, 11:43 

Odpovede: 61
Zobrazenia: 42690


Som ešte lepšie pochopil, prečo vám BDTP v TSoY hapruje. Mechanická rovina je v BDTP dôležitejšia a fikcia slúži iba ako color, fukciou opisu je skôr zdôvodniť použitie mechanických zdrojov než určovať pevné limity situácie. Mechanicky hráčovi nič nebráni použiť skill ikebana na presvedčenie protivn...

 Stôl: Stolové RPG   Téma: Ujma v Solar systeme

 Predmet príspevku: Re: Ujma v Solar systeme
Odoslané: Št. 05. Feb 2009, 11:46 

Odpovede: 61
Zobrazenia: 42690


Funkčné herné mechanizmy, ktoré obracajú pozornosť na hernú fikciu sú super (aj keď zriedkavé). Z hľadiska mojich preferencií je však spôsob, akým drvivá väčšina nových hier pristupuje k fikcii, veľmi problémový: V zásade môžeme teraz pre naše účely rozlíšiť medzi dvoma funkciami fikcie v priebehu r...

 Stôl: Stolové RPG   Téma: Ujma v Solar systeme

 Predmet príspevku: Re: Ujma v Solar systeme
Odoslané: St. 04. Feb 2009, 13:17 

Odpovede: 61
Zobrazenia: 42690


Thus the character might be injured and exhausted without having a blemish on his Harm track, or vice versa! Tak toto presne mi dosť vadí... Mám zlomenú ruku vo fikcii, ale nie som nijako mechanicky postihovaný. Samozrejme je to OK vtedy, ak hráči chápu, že fikcia sama pôsobí ako vhodný constraint ...

 Stôl: Stolové RPG   Téma: Ujma v Solar systeme

 Predmet príspevku: Re: Ujma v Solar systeme
Odoslané: Ut. 03. Feb 2009, 20:32 

Odpovede: 61
Zobrazenia: 42690


ja som hovoril hlavne o snahe vyhravat za kazdu cenu. teda o krutenie fikcie so zamerom pouzit najlepsiu schopnost a teda vyhrat konflikt. Chcelo by to konkrétny príklad. Snaha vyhrávať za každú cenu môže znamenať aj to, že hráči nepoužijú v BDTP možnosť vzdať sa, či zmeniť svoj zámer a akoby vyjed...

 Stôl: Stolové RPG   Téma: Ujma v Solar systeme

 Predmet príspevku: Re: Ujma v Solar systeme
Odoslané: Ut. 03. Feb 2009, 12:04 

Odpovede: 61
Zobrazenia: 42690


uvazujem co sa s tym da robit... (...) blbosti mechanicky postihovat (...) No v prvom rade problémom je "bad fiction" a tú sa snažíš riešiť mechanicky (postihmi). V tom vidím zásadný rozpor. (Ten vidí tiež väčšina tradičných hráčov, keď nerozumie, prečo by si za dobrý opis v Sorcererovi m...

 Stôl: Stolové RPG   Téma: Ujma v Solar systeme

 Predmet príspevku: Re: Ujma v Solar systeme
Odoslané: Po. 02. Feb 2009, 16:22 

Odpovede: 61
Zobrazenia: 42690


Alef0: Zle si to ocitoval. http://img98.imageshack.us/img98/3144/teoria01np0.jpg Toto delenie teraz ide pomimo DKF. A: Zabitie skôb a natiahnutie lana v dungeone (lano, skoby a kladivo máš kúpené, skala je vhodná na zabitie skôb, vyhliadneš miesto, kde je zle vidieť, o tvojej postave sa už vie, že v...

 Stôl: Stolové RPG   Téma: Ujma v Solar systeme

 Predmet príspevku: Re: Ujma v Solar systeme
Odoslané: Po. 02. Feb 2009, 15:16 

Odpovede: 61
Zobrazenia: 42690


Ja by som si chcel poriadne zahrať pôvodný BDtP, pretože mám pocit, že funguje (a dobre). Mne sa práve idea zmeny zámerov veľmi páči. Najväčším problémom (a asi aj dôvodom, prečo ľuďom nevyhovuje) je potreba ukotviť jednotlivé zámery a akcie v hernej fikcii, v danej hernej situácii. Inak sa nedajú j...

 Stôl: Stolové RPG   Téma: Ujma v Solar systeme

 Predmet príspevku: Re: Ujma v Solar systeme
Odoslané: So. 31. Jan 2009, 18:50 

Odpovede: 61
Zobrazenia: 42690


Super. Mne akurát nie je jasné, ako sa ujma rieši ak je tvojím cieľom spôsobiť ujmu (prípadne ako fungujú povedzme jedy, pády či pasce, teda situácie spôsobujúce nejaký harm), t.j. ak je cieľ "chcem ublížiť". Ujma sú síce hit pointy, ale dostávaš damage len vtedy ak nechceš prijať nejaký v...
Usporiadať podľa:  
Stránka 2 z 29 [ Vyhľadávaním bolo nájdených niekoľko výsledkov (celkom 425) ]


Všetky časy sú v UTC + 1 hodina [ letný čas ]


Skočiť na:  
cron
Little spaceships
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Karma MOD © 2007, 2009 m157y, modifications © 2010 Annun