HuSä

Najzelenšie fóra slovenského Internetu.

Všetky časy sú v UTC + 1 hodina [ letný čas ]




Stôl uzamknutý Táto téma je zamknutá, nemôžete upravovať príspevky ani posielať ďalšie odpovede.  [ Počet príspevkov: 50 ]  Prejsť na stránku Predchádzajúca  1, 2, 3, 4  Ďalšia
Autor Správa

Sanjuro
Obrázok používateľa

Založený: 05.02.2006
Príspevky: 6707
Body: 5
Bydlisko: BA
Pohlavie: Muž

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
:shock:

pozor na prilisne stackovanie Defense! aby sa to nezvrhlo... totiz uz teraz ked da fighter expertise tak je tazko zasiahnutelny.. a ked zoberie dodge/parry/block.. tak sa to moze lahko vymknut a rozbalancovat... na zvysovanie attacku je totiz len weapon focus a delicate aim (ktory je ale dost slaby)

_________________
Barbarism is the natural state of mankind.
Civilization is unnatural. It is a whim of circumstance.
And barbarism must ultimately triumph.


Hore
 Profil ICQ  

Sanjuro
Obrázok používateľa

Založený: 05.02.2006
Príspevky: 6707
Body: 5
Bydlisko: BA
Pohlavie: Muž

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
rozhodol som sa to urobit takto:

Parry  
Choose one weapon group. You know how to deflect melee attacks with your weapon.
Prerequisites: Base attack bonus +1, base defense bonus +2, Dexterity 13, Proficiency with selected weapon group.
Benefit: When wielding melee fencing weapon and wearing light, medium or no armor and no shield, you gain a +2 parry bonus to Defense against melee attacks. A condition that makes you lose your Dexterity bonus to Defense (if any) also makes you lose parry bonuses.
Special: You may acquire this feat multiple times. Each time you get it, you apply parry bonus to different weapon group.

Riposte
Choose one weapon group for which you already have selected Parry, Weapon Focus and Weapon Specialization. You know how to make attack after successful parry.
Prerequisites: Parry, base attack bonus 8, base defense bonus 8, Weapon Focus, Weapon specialization, Proficiency with selected weapon group.
Benefit: When wielding melee fencing weapon and wearing light, medium or no armor and no shield after successful parry, you can make attack of opportunity against your opponent with -4 penalty to your attack roll. If your riposte attack is not successful, you suffer -4 penalty to all your defense rolls in next round.  You can make only one riposte attack per round, even if you have Combat Reflexes feat.

Shield mastery
You are especially proficient in blocking attacks with your shield.
Prerequisites: Shield Proficiency, base attack bonus 1
Benefit: When using a buckler, small shield or large shield, during your action, you designate an opponent and receive a +2 dodge bonus to defense against attacks from that opponent.You may not use this feat if you are flanked.

takze parry/riposte bude len pre sermiarske zbrane (viac menej lahke a stredne mece) a bez stitu. shield specialization, bude aj pre tych co pouzivaju ostatne zbrane + stit. pre vsetkych ostatnych je tu dodge a to myslim na obranne featy staci. :ikonka21:

_________________
Barbarism is the natural state of mankind.
Civilization is unnatural. It is a whim of circumstance.
And barbarism must ultimately triumph.


Hore
 Profil ICQ  

Sanjuro
Obrázok používateľa

Založený: 05.02.2006
Príspevky: 6707
Body: 5
Bydlisko: BA
Pohlavie: Muž

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
tu je ta esej o rychlosti zbrani:
http://www.seankreynolds.com/rpgfiles/r ... peeds.html

hlavna vyhrada je to ze sice male zbrane su rychlejsie velkym dalej dosiahnes takze sa tie vyhody navzajom vynuluju....
ja urcite rychlost zbrani pouzivat nebudem... strasne to zneprehladnuje boj.

_________________
Barbarism is the natural state of mankind.
Civilization is unnatural. It is a whim of circumstance.
And barbarism must ultimately triumph.


Hore
 Profil ICQ  

Paladin
Obrázok používateľa

Založený: 04.04.2005
Príspevky: 439
Body: 5
Pohlavie: Muž

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
Ja osobne by som stackovanie zatrhol tak, ze proti jednemu utoku mozes bud parovat, dodgeovat alebo blokovat stitom. Otazkou je, ako urobit aby vylucna specializacia na jeden typ nebola vyhodou vo vsetkych situaciach.

M

_________________
Charlotte: "You are so big... and so vegetarian!"


Hore
 Profil  

Sanjuro
Obrázok používateľa

Založený: 05.02.2006
Príspevky: 6707
Body: 5
Bydlisko: BA
Pohlavie: Muž

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
Bifi napísal:
Ja osobne by som stackovanie zatrhol tak, ze proti jednemu utoku mozes bud parovat, dodgeovat alebo blokovat stitom. Otazkou je, ako urobit aby vylucna specializacia na jeden typ nebola vyhodou vo vsetkych situaciach.

M


tomuto sa chcem vyhnut.. aby nebolo X roznych hodov na obranu..

stackovanie som vyriesil takto:
parry: musis mat sermiarsku zbran, maximalne stredne brnenie a ziaden stit, co je dost obmedzujuce
shield mastery: musi mat stit ;) tym padom to nanastackujes s parry
dodge: ten sa moze stackovat s cim chce pretoze dava iba +1 co za jeden feat nie je az tak silne

_________________
Barbarism is the natural state of mankind.
Civilization is unnatural. It is a whim of circumstance.
And barbarism must ultimately triumph.


Hore
 Profil ICQ  

Šéfkuchár
Obrázok používateľa

Založený: 16.07.2004
Príspevky: 1648
Body: 5
Bydlisko: Krynn, Mirrodin a Praha
Pohlavie: Muž

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
OK, hezké. Takhle je to asi nejlepsi.

K te rychlosti:
hlavna vyhrada je to ze sice male zbrane su rychlejsie velkym dalej dosiahnes takze sa tie vyhody navzajom vynuluju....
ja urcite rychlost zbrani pouzivat nebudem... strasne to zneprehladnuje boj.

Jde o to ze dosah zbrane je v DnD resen (tedy piky apod), bezpecna vzdalenost pri sermu je pak podobna s jakoukoliv zbrani (promluvim si o tom s  brachou hist. sermirem), tj krok od nepritele. Ddosah zbrane pri "neprekvapeni" protivnika nema na boj vliv. Pokud budu sermovat a ja budu mit dyku a protivnik mec, tak se k sobe priblizme oba za priblizne stejnou dobu, cili tady dosah zbrane na hru nema vliv. Naopak rychlost ano, chce-li on zautocit mam diky "velikosti" (rychlosti) zbrane vetsi pravdepodobnosti ze na jeho manevr vcas zareaguji -  nez se rozmachnu s dvourucakem, tak ke me frajer s dykou pristoupi a zkontroluje mi vnitrni organy, nebo mi udela trachetomii.
Bohuzel ackoliv je Sean K. Raynolds vyvojarem diva se na hody v boji jako na shluk cisel a ne jako na vyjadreni skutecnych manevru. Prikladem budiz ta cast ve ktere popisuje ze se bojovnik kdyz si vymeni behem boje dyku za sekyru dostane na jiny vysledek iniciativy a tedy se v dalsich kolech posune az za sveho protivnika. Jemiu se to nezda z ciselnych faktu, naopak realne je to logicke, se sekreou musis udelat rozhodne vetsi naprah, zmenit rozestup, musis provest SEK, a ne BOD atd, cili jsi urcite v manevrech se zbrani pomalejsi.
Pokracuje pak ze je problem u vice utoku, kdy se pouzivaji ruzne zbrane (mluvi o dvou vrzenych dykacha jedne vrzene sekere). V tom pripade je reseni prekvapive jednoduche (a to vcetene Full round action, kdy jedine muzes pouzit vice utoku), prvni zbran utoci v tvoji Iniciative, dalsi utoky jsou delany jako by v dalsich sekvencich (tj je li tva iniciativa s prvni zbrani 11, tak dalsi utoky jdou ve 12, 13, 14...). Což je složitější a proti pravdilům. Lepší a jednoduší varianta je ýe se taková věc řešit nebude, neb Inicativa určuje tvoje pořadí v závistlosti na tom co držíš v ruce při určování iniciativy. Ty jeho důvody jsou takové trochu mimoidní. Rozhodně to nezpomaluje hru (alespoˇbn v době jednorázové iniciativy na začátku boje) neb neděláš hod navíc a iniciativní bonus je tak velmi jednoduchý. Když se pak hody opakují před začátkem každého kola /opět tu hod vyjadřuje jiné tůzné manévry které v boji dělám/ sice to hru o jeden hod zpomalí. ale nabízí to větší pocit reality, pokud se dokáže hráč odporsitit od problematiky boje jako shluku čísel. (hod se dá snížit aplikováním pevného poškození místo hodu na poškození - tj D6 dělá 3, D8 dělá 4, D10 dělá 5 demage apod)


Včera jsem si otevrel PO - Combat and tactics a ted je srovnavam s pravidly 3E, ale minim v D20 zavest  "rozsirena soubojove pravidla" pouze jako Optional Verzi. S tim ze si kazdej zavede co bude chtit a vlastne to ani hrat nebude. Bude to trochu slozitejsi combat, s tim ze co pujde i zjednodusim aby se omezili hody kostkou :) O vsech pravidlovych aplikaci budu upozornovat sem aby si z prvni ruky videl co pridavam a mel v pripade zajmu moznost pridavat do draftu a de facto i menit. Jo a taky Warheart prelozim do cestiny. Protoze ja to budu psat v cestine.

- Zmenena Iniciativa
 - vcetne critical events /kdyz te v prvnim kole zasahnou do zbroje, tak  si das -2 postih
   na iniciativu a tak/
 - movement and initiative /tj pokud postava se nejdrive pohybuje a pak neco dela,  
   postavy ktere maji pozdejsi iniciativu ale treba nejdriv utoci a pak s epohybuji budou
   prednimi a pak se iniciativa vraci k tem kteri nejdrive vykonavali pohyb
- Spolecne manevry druziny /Shield Wall, Pike Stand/
- Unava /Aby se nemohli řezat 10 hodin v kuse/
- Moralka
- Knockdown /moznost srazeni protivnika uderem zbrane/
- Dalsi bojove styly (asi, tedy nejen two weapon fighting)
- zmena Weapon Groups aby odpovidaly k sobe podobnou praci, zavedeni sermirskych
 zbrani
- aplikovani pravidla +5 ke kritickym zasahum /tj critical hit podle threadu, ale vysledek
 musi byt alespon o 5 vetsi nez vysledek defenzivi)
- rozsireni tabulky zbrani a zbroji (ovsem dobova aplikace)


Hore
 Profil  

Sanjuro
Obrázok používateľa

Založený: 05.02.2006
Príspevky: 6707
Body: 5
Bydlisko: BA
Pohlavie: Muž

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
Dalcor napísal:
K te rychlosti:


nie som sermiar .. podebatujem o tom s kamosmi ..podla mna je rozdiel vo vzdialenosti ked bojujes mecom alebo dykou.. dykou musis ist az na telo.. a ten cas na prikrocenie je nutny a mec ta pri tom moze stihnut zasiahnut..

Dalcor napísal:
Vcera jsem si otevrel PO - Combat and tactics a ted je srovnavam s pravidly 3E, ale minim v D20 zavest  "rozsirena soubojove pravidla" pouze jako Optional Verzi. S tim ze si kazdej zavede co bude chtit a vlastne to ani hrat nebude. Bude to trochu slozitejsi combat, s tim ze co pujde i zjednodusim aby se omezili hody kostkou :) O vsech pravidlovych aplikaci budu upozornovat sem aby si z prvni ruky videl co pridavam a mel v pripade zajmu moznost pridavat do draftu a de facto i menit.


super...

Dalcor napísal:
Jo a taky Warheart prelozim do cestiny. Protoze ja to budu psat v cestine.

:shock:  :ikonka19:

Dalcor napísal:
- Unava /Aby se nemohli řezat 10 hodin v kuse/


najdlhsi fight za dlhy cas bol teraz na poslednej session kde do miestnosti postupne cez okna skakali skaveni ... trval 10 kol a to je cca 1 minuta...hrat na unavu tu podla mna nema zmysel... ine je to ak chces simulovat nejake velke dlhotrvajuce bitky

Dalcor napísal:
- Moralka


myslis moralku druziny alebo len nepriatelov?

Dalcor napísal:
- Knockdown /moznost srazeni protivnika uderem zbrane/

toto ma zaujima...

Dalcor napísal:
- aplikovani pravidla +5 ke kritickym zasahum /tj critical hit podle threadu, ale vysledek
 musi byt alespon o 5 vetsi nez vysledek defenzivi)


aha ..toto zmensi pocet criticalov...a slabym oponentom tym zabranis davat criticaly... ja som uvazoval nad systemom kde by criticaly boli cisto od toho o kolko prehodis defense ale zavrhol som to pretoze som ich chcel nechat nahodnejsie.. lepsi bojovnici su zvyhodnovani tym ze s base attackom rastie aj critical threat.

Dalcor napísal:
- rozsireni tabulky zbrani a zbroji (ovsem dobova aplikace)

ja som sa s balancovanim armoru dost trapil a verim ze tam este nejake diery su  :oops: je to dost zlozite ked sa pouziva armor zlozeny z casti...

_________________
Barbarism is the natural state of mankind.
Civilization is unnatural. It is a whim of circumstance.
And barbarism must ultimately triumph.


Hore
 Profil ICQ  

Šéfkuchár
Obrázok používateľa

Založený: 16.07.2004
Príspevky: 1648
Body: 5
Bydlisko: Krynn, Mirrodin a Praha
Pohlavie: Muž

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
AD rychlost - no bezpecná vzdalenost je si dost podobna, ten rozdil nemuze byt vyraznej (jde o to aby jsi pri manevru tu bezpecnou vzdalenost dokzala prekoant) ale pohovorim si o tom s bratrem jak jsem rekl. BTW kdyz prekovanavs tu bezpecnou vzdalenost ma samozrejme moznsot protivnik s delsi zbrani utocit, od toho je feint a parry aby si mu ho vyblokoval, bezpecna vzdalenost v DnD je standartne 5 stop, takze vsiochni podle rpavidle od sebe stoji 5 stop, proto to nemuze mit na hru vliv, pak by mel Raynolds pravdu.
AD preklad - no nemuzu slibit rychlost a presnost, ale budu prekaldat to co od tebe pouziju, pak uz doprelozim cele
AD unava - zkusi si minutu poctive mlatit v platove zbroji se stitem a sirokym mecem do lidi - chapes pak proc maji historicky sermiri vystoupenni max okolo 45 sec?   :wink: Takova bitva na Moravskem poli trvala nekolik hodin, na konci uz tam chlapici tahali vodu, no uvidime jak to bude, bude to asi prohozeni FORT, s tim ze se budou aplikovat postihy po kazdem FORT ale to se uvidi, musim to nastudovat poradne. BTW kdyz chces udelat Turnajove klani tak kdyz mas treti kolo ve srankach tk uz to prdel nebude :)
AD Moralka - nepratel, druzina si moralku hlida sama
AD Knockdowm - no ja si to z hlavy nepamatuju, ale ke kazude zbrani je cislo urcujici knockdown (treba D8) a pri urcitem zasahu protivnika srazis, samozrejme vyhoda obra s dvourucakem proti gnomovi s shortswordem je obviously. Musim to naaplikvoat na 3E. Je ot jine nez grapple, overrun, trip apod. Jo a jeste me napadlo k sunder pridat disarm
AD critical - presne. Existuje jeste pravidlo Heroic Frey, ktere tii umoznuje zvysit pocet utoku a take de facto neco jako Take 10 proti  stvuram CR pod jedno a o 10 mensi. Ale to se do Grim nehodi, co. Umoznuje to znacne zrychlit boj proti stovce goblinum
AD Armor - to je mi jasne


Hore
 Profil  

Sanjuro
Obrázok používateľa

Založený: 05.02.2006
Príspevky: 6707
Body: 5
Bydlisko: BA
Pohlavie: Muž

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
tu je vyjadrenie k teme od kamosa sermiara (hra v mojej grupe):

No, ja ti poviem takto, ako som uz pisal, neexistuju lepsie, horsie,
ruchlesie pomalsie zbrane. Existuju len viac a menej skuseny ludia.
Typicky priklad je bambusova tyc, ked chces, equivalent stredoeuropskej
piky, slovania s nou vedeli tak maximalne pichat. Ked si vsak pozries
cinana/sikmaca co s nou vsetko dokaze, tak sa z dlhej drevenej
nezaujimavej tycky stava rychly presny smrtiaci nastroj. Iniciativa je o
mysleni duelanta, jeho schopnosti rychlo si spravit prehlad na bojisku,
vyhodnotit nebezpecnost, popripade takticku situaciu. Nema to nic
spolocne s tym, co kto drzi v ruke. Tym padom by monk mal byt ten
najiniciativnejsi, lebo bojuje holymi rukami... Co je samozrejme blbost.

A k zbraniam, resp rychlosti zbrani. Z vlastnej skusenosti. S nozom by
som pristupil k chlapovi s obojrucakom len v maximalnej suicide mission,
alebo keby som vedel ze som nezranitelny. Ak clovek pozna terminy ako
predsek/predbod a odsek s odskokom, nemusim vysvetlovat nic. Ale ja
mozno neviem tak dobre robit s nozom, resp niedom dost mrstny.
Kazdopadne , ked si skladame duely, tak noziar ma vyrazne obmedzene
mnohe takticke moznosti a neviem o takom co by mna dokazal ohrozit, keby
ze mam obojrucak. Teda zas to konci pri schopnostiach sermiara. Teda
system D20 na utoky a obranu to maximalne pokryvaju. Pretoze ked je
niekto dobry sermiar s obojrucakom, ma dobry hod k utoku a oponent aj
ked je mrstny ako len chce, ma mensiu sancu ze sa rane vyhne a zaroven
sa vie aj kryt. A naopak, ked je niekto dobry s nozom, tak pri hode na
utok sa to prejavi a ked je oponent slaby level, resp pomaly, tak ho
zasiahne. Takze ja by som o rychlosti zbrani velmi nespekuloval. Zbran
je len taka rychla, aky rychly je ten clovek s nou.

A jedna velka chyba v diskuterovom mysleni. Kto mi prikaze, aby som
sekerou len machal a nie aj bodal....ak sa do niecoho pripletie, tak
jeho predstava , ze bod so sekerou ho nemoze ohrozit, moze byt jeho
poslednou chybou v zivote. A to iste plati aj o obojrucakoch. Jeden a
pol rucny mec chyteny v oboch rukach bol najcastejci prostriedok boja v
obdobi, ked sa pouzivala tato zbran.. Co svedci o jeho efektivite a to
ze vo filmooch vidiet, ako nim herci machaju z jednej strany na druhu
neznamena ze sa to tak ckutocne aj vyucovalo, na to treba studovat
Tahlhofera.

_________________
Barbarism is the natural state of mankind.
Civilization is unnatural. It is a whim of circumstance.
And barbarism must ultimately triumph.


Hore
 Profil ICQ  

Šéfkuchár
Obrázok používateľa

Založený: 16.07.2004
Príspevky: 1648
Body: 5
Bydlisko: Krynn, Mirrodin a Praha
Pohlavie: Muž

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
Hmm, zaujimave. Presto mi to nevulucuje aplikaci rychlosti zbrane neyavisle na schopnostech sermire.


Hore
 Profil  

Sanjuro
Obrázok používateľa

Založený: 05.02.2006
Príspevky: 6707
Body: 5
Bydlisko: BA
Pohlavie: Muž

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
Dalcor napísal:
Hmm, zaujimave. Presto mi to nevulucuje aplikaci rychlosti zbrane neyavisle na schopnostech sermire.


Corvus napísal:
No, ja ti poviem takto, ako som uz pisal, neexistuju lepsie, horsie,
ruchlesie pomalsie zbrane. Existuju len viac a menej skuseny ludia.  


vyplyva z toho ze v boji je omnoho dolezitejsia schopnost sermiara nez to aku zbran drzi v ruke...

ked sa proti sebe postavi specialista s mecom proti specialistovi s dykou tak je pravdepodobnejsie ze navrch bude mat ten s mecom...a to je v pravidlach zachytene tym ze mec dava vacsi damage ako dyka...

podla mna je aplikovanie pravidla rychlosti zbrani zbytocna komplikacia ktora hre okrem chaosu nic neprida ...

_________________
Barbarism is the natural state of mankind.
Civilization is unnatural. It is a whim of circumstance.
And barbarism must ultimately triumph.


Hore
 Profil ICQ  

Šéfkuchár
Obrázok používateľa

Založený: 16.07.2004
Príspevky: 1648
Body: 5
Bydlisko: Krynn, Mirrodin a Praha
Pohlavie: Muž

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
Ano nepochybně má pravdu v tom že rychlost zbraně je metaherní číslo. Má také pravdu že záleží na zkušenosti šermíře, či bojovníka. Ale v celé řadě s ním z vlastní zkušenosti nemůžu souhalsit. IMBO bambusová tyč by měla být nejsilnější zbraní ve hře vůbec - má totiž tři úderné plochy (dva hroty a střed) oborit jiným zbraním.

Představ si dva 1. elvelové bojovníky, jeden máchá obouručákem jak s vidlemi, druhý s dýkou umí udělat krok do předu a bodnout. Počká až si ten chlapík máchne přiskočí a bodne, dýka je v tomto případně výhodnější, dělá sice menší demage, je méně nebezpečná (řečí čísel) ale je méně neohrabaná, nabízí větší možnosti manévrů, je více "svižná" Teď si představ že stejné osoby celý zbytek své kariéry dalších 10 let cvičí s mečem a obouručákem, oba dva znají výhody a nevýhody svých zbraní. Než se chlapík s obourčákem ale rozmáchne (ano s ním se dá i bodat, ovšem dost blbě) a zaútočí a zkrátí onu bezpečnou vzdálenost, náš šikula po něm hodí dýku, dýka ji svižnější lépe ovaldatelná, nabízí širokou škálu různých útoků. Ale dá se hodit a rozhodně jí hodíš dříve než tvůj protivník bude schopen zkrátit onu bezpečnou vzdálenost (tedy ten krok přes těch 5 stop stanovených DnD jako melee facing). Spíše než rychlost bych to nazval svižností.

Zkus použít jednoruční meč (populárně nazývaný v DnD long sword) a postav proti němu stejně dovedného člověka s rapírem - budou li dělat stejné manévry /což je blbost/ jaká zbrańz toho logicky vyjde lépe - rapír (či estoc a jiní předchůdci rapíru). Je rychlejší ovladatelný pouze zápěstím. To je to co já mám na mysli rychlostí zbraně. Povětšinou jsou svižnější zbraně méně účiné v cíly proto se jejich menší účinek musí něčím kompenzovat


Hore
 Profil  

Sanjuro
Obrázok používateľa

Založený: 05.02.2006
Príspevky: 6707
Body: 5
Bydlisko: BA
Pohlavie: Muž

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
ja osobne stale nie som presveceny ze je to k hre potrebne..  :roll:
ale mozme sa dohodnut ze ako nepovinne pravidlo to byt zaradene moze :lol:

_________________
Barbarism is the natural state of mankind.
Civilization is unnatural. It is a whim of circumstance.
And barbarism must ultimately triumph.


Hore
 Profil ICQ  

Šéfkuchár
Obrázok používateľa

Založený: 16.07.2004
Príspevky: 1648
Body: 5
Bydlisko: Krynn, Mirrodin a Praha
Pohlavie: Muž

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
No ja to v Warheart Medieval mit budu jako optional, co udelas ty je mi sumafuk  :wink:


Hore
 Profil  

Šéfkuchár
Obrázok používateľa

Založený: 16.07.2004
Príspevky: 1648
Body: 5
Bydlisko: Krynn, Mirrodin a Praha
Pohlavie: Muž

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
Jo a jedna věc to s tím že s dýkou nemáš proti obouručáku šanci, je blbost, proti jiným mečům by boj spočíval v tom že by na sebe hodiny koukali.


Hore
 Profil  
Zobraziť príspevky za obdobie posledných:  Usporiadať podľa  
Stôl uzamknutý Táto téma je zamknutá, nemôžete upravovať príspevky ani posielať ďalšie odpovede.  [ Počet príspevkov: 50 ]  Prejsť na stránku Predchádzajúca  1, 2, 3, 4  Ďalšia

Všetky časy sú v UTC + 1 hodina [ letný čas ]


Kto je prítomný

Ľudia sediaci pri tomto stole: Žiadny registrovaný používateľ a 1 hosť.


Nemôžete zakladať nové témy pri tomto stole
Nemôžete odpovedať na témy pri tomto stole
Nemôžete upravovať svoje príspevky pri tomto stole
Nemôžete mazať svoje príspevky pri tomto stole

Hľadať:
Skočiť na:  
cron
Little spaceships
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Karma MOD © 2007, 2009 m157y, modifications © 2010 Annun