HuSä
http://www.annun.sk/

Call of Cthulhu
http://www.annun.sk/viewtopic.php?f=3&t=3794
Stránka 1 z 2

Autor:  Warrior [ St. 06. Sep 2006, 22:41 ]
Predmet príspevku:  Call of Cthulhu

tož že som sa zzačítal do toho d20 booku...
spočiatku super atmoška, naladička jak hrom...
ale tie featy a skilly ma začinaju nasierať.. same kombat blbosti...
neviem prečo, ale je mi luto, že sa to zvrhlo na mrtny kombat :)
aspoň taky feeling z toho je :)

Autor:  Warrior [ St. 06. Sep 2006, 23:25 ]
Predmet príspevku: 

hm.. dalej je to lepšie.. ked preskočim ten boj a tak :)
prijde mi to zaujimave...

errata: fuuuha huste to je docela... ked tam neskorej spomína tie settingy a éry :)
beat generations hihi... no pači sa mi to  :)
nehrava to dakto?

Autor:  Alnag [ Št. 07. Sep 2006, 0:25 ]
Predmet príspevku: 

Podstata CoC spočívá v tom, že si uděláš hrozně drsně kombat postavu, pak přijde nějaký Prastarý, Pekelný pes nebo tak něco a tobě stejně rupne v palici...  :P

Autor:  Warrior [ Št. 07. Sep 2006, 0:56 ]
Predmet príspevku: 

ved to... že mi to prijde... priblby system na tu hru.. to d20 je imho trošken na kombat :)
(ale zasa  pak přijde nějaký Prastarý, Pekelný pes nebo tak něco a tobě stejně rupne v palici. je take Lovecraftovske :D )
ale ta omačka okolo toho je dosť dobra... a s troškou usilia sa aj d20 da nastaviť na rozumnu mieru (corvuuus  :wink: )
a zaujalo ma to práve tou omačkou a tým tajomnom... by som si to rad zahral hehe :)

Autor:  alef0 [ Št. 07. Sep 2006, 7:41 ]
Predmet príspevku: 

Skus pozriet tu originalnu verziu od Chaosium. Osobne som to nehral, ale pocul som dva nazory: 1. d20 modifikacia je pomerne dobra 2. na castli sa spominalo, ze v principe su len dva konce: bud umries, alebo sa zblaznis. A ze klesajuca Sanity nema ktovieaky vplyv na hracov.

Ale dal by som si nejaku jednorazovku.

Autor:  Corvus [ Št. 07. Sep 2006, 8:19 ]
Predmet príspevku: 

aj ja by som si CoC rad zahral ALE:
1. musel by byt 'spravny' GM, pretoze na vytvorenie skutocne hustej atmosfery musi byt talent od prirody.\
2. museli by byt 'spravni' hraci, pretoze in aj out of game joky atmosferu okamzite zabiju. a bez sialenej atmosfery je CoC len obycajna detektivka.

Autor:  Warrior [ Št. 07. Sep 2006, 11:59 ]
Predmet príspevku: 

ja by som si CoC tiež strašne rad zahral... jednorazofku, nie kampaň... alebo také flashes... napr za dedka, otca, syna... pradedka...
alebo tak, epizodne...
a len v počte 2+1 maximalne 3+1

(samozrejmosťou je nepritomnosť serengeti porna a tak :lol: )

Autor:  Corvus [ Št. 07. Sep 2006, 12:15 ]
Predmet príspevku: 

dufam ze serengeti pornu sa vyhneme aj v nasej hre pretoze tiez by som sa niekedy chcel pohrat z hustejsou atmosferou.  :x

Autor:  Warrior [ Št. 07. Sep 2006, 12:21 ]
Predmet príspevku: 

na to si mal myslieť skorej  :)

Autor:  Warrior [ Št. 07. Sep 2006, 16:18 ]
Predmet príspevku: 

charakter shit k tomu nejni?

Autor:  Alnag [ Št. 07. Sep 2006, 21:10 ]
Predmet príspevku: 

Tak co jsem si tuhle někde četl, tak se Monte Cook (spolu autor d20 CoC) hrozně rozplýval nad tím, že je super, že na tom mohl dělat, protože Lovecrafta i CoC od Chaosia hrozně zbožňuje. A samozřejmě (ačkoliv v d20ce by se to dalo udělat i mnohem lépe ... dokonce se snad někde válí nějaká verze dobré hororové d20ky) tak to úplně pokopal. Klasika.

Autor:  Warrior [ Pi. 08. Sep 2006, 0:38 ]
Predmet príspevku: 

ale takaspoň fluffovo to je celkom dobre... a s tym možeš pracovať...

a system si daš jaky ti vyhovuje

Autor:  Bajo [ Pi. 08. Sep 2006, 11:47 ]
Predmet príspevku: 

Alnag napísal:
Tak co jsem si tuhle někde četl, tak se Monte Cook (spolu autor d20 CoC) hrozně rozplýval nad tím, že je super, že na tom mohl dělat, protože Lovecrafta i CoC od Chaosia hrozně zbožňuje. A samozřejmě (ačkoliv v d20ce by se to dalo udělat i mnohem lépe ... dokonce se snad někde válí nějaká verze dobré hororové d20ky) tak to úplně pokopal. Klasika.


Monte Cook mě párkrát nadchl svým nápadem, ale zpracování nakonec vždy trochu pokulhávalo.

Zajímalo by mě, kterou hororovou d20 máš namysli. Z toho co já znám mě nějak zaujmulo:Deadlands, Grimm,  Ravenloft ale kromě RL z toho němám nic nijak důkladně prostudované.

Autor:  Corvus [ Pi. 08. Sep 2006, 12:07 ]
Predmet príspevku: 

darkness and dread od fantasy flight games su slusne pravidla pre hororovu dark fantasy d20 hru..

Autor:  Bifi [ Ut. 01. Máj 2007, 15:38 ]
Predmet príspevku: 

Čo sa týka vhodnosti d20 na Call of Cthulhu, resp. Lovecraftovský horor: Nie som fanúšikom d20, ale je to IMHO najlepší gejmistický systém, aký som videl (ak mi odpustíte GNS termín). Samozrejme hrať CoC ako kompetitívnu hru je hriech - ale až tak by som sa toho boja pri CoC d20 nebál, keďže postavy nemajú žiadne spešl paurz, minimum hit pointov, a väčšina vecí, ktoré stretneš, sú tak nebezpečné, že si rád, keď prežiješ. Najväčším problémom vo vzťahu k CoC je IMHO taktickosť a freeze-frame resolution d20 systému. Ináč suprovo je urobená Sanity.

Čo by som s tým ale urobil ja. (V poslednej dobe mám záľubu brať klasické systémy a vyrábať v nich úpravou herných techník narativistické (ehm, sorry) kampane - podarilo sa mi to zatiaľ v Dark Ages: Inquisitor a vo Warhammer Fantasy Roleplay.) Teraz len nahlas rozmýšľam:
a) Zaviedol by som niektoré elementy z Conspiracy of Shadows - asi deskriptory pri vlastnostiach (možno by som vlastnosti úplne vyhodil/prekopal), nejakú formu sociálneho konfliktu a sociálnych "zbraní" (pečať úradu, autorita, glejt, príslušnosť v organizácii, reputácia a tak), páči sa mi aj pravidlo pre momentum (t.j. keď si "na ťahu" a uspievaš, tak pokračuješ až do štyroch akcií) a po vzore CoS by som hod d20 zmenil na 2d10, pričom môžeš dostať "penalty" alebo "bonusovú" kocku (kocky), pričom rátajú sa vždy dve najhoršie (najlepšie). Neviem však, ako by to fungovalo so systémom modifikátorov a pevných cieľových čísel. Úplne najlepšia vec na CoS je však Cell Assets, teda spoločná tvorba investigátorskej bunky a spoločný nákup zdrojov - kontakty, artefakty, nehnuteľnosti a tak...
b) Zaviesť element chaosu do boja z Kill Puppies for Satan, presnejšie je to aj na RPG fóre pod "The Evil Fucked Up Side of... Guns", len ešte rozmýšľam ako aj mechanicky. Asi vopred zahlasovaním zámerov akcií a potom určením iniciatívy a súčasným vyriešením zámerov - t.j. skriptovaním dopredu ako v Sorcererovi.
c) Zabezpečením, aby investigatívna hra naozaj fungovala a nebola závislá od šťastných/nešťastných hodov. Veľmi dobrý návod kdesi postol Christopher Lehrich, v ktorom opísal techniky na vedenie funkčnej investigatívnej hry, ktorá sa neriadi induktívnymi alebo deduktívnymi technikami, ale tzv. abduktívnymi technikami.
d) Možno umožniť hráčsku kontrolu nad Sanity, t.j. "burni viac Sanity a dozieš sa viac informácií".

Každopádne zvažujem, že rozbehnem väčšiu kampaň od konca leta, možno Masks of Nyarlathotep, ale trocha ma odrádza, že z fór vyplýva, že uspokojivá hra je častejšia pri krátkych dobrodružstvách.

Stránka 1 z 2 Všetky časy sú v UTC + 1 hodina [ letný čas ]
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
http://www.phpbb.com/