Tak suhlasim s tebou ze klasicky ponimane "dungeony" kde je druzina versus GM ma bezkockovy system vazne problemy a velka zataz ,hlavne pre GM Takyto typ som robil dvakrat a moja skusenost je taka ze treba nato skusenych hracov a nemunchkinov. Sila hrania bez kociek je podla mna v takzvanom Storytelling systeme kde je GM pretransformovany na tzv "Rozpravaca" ktory spolu s hracmi rozprava pribeh a hraci maju pozicane postavy v pribehu a rozpravaju a pomahaju ten pribeh tvorit a viac ako ci sa otvori zamok sa riesi atmosfera,cinematicke opisovanie situacie a pribeh
_________________ Neplač, že zapadlo slnko, lebo slzy ti zabrania uvidieť hviezdy. Albert Einstein
|