No ja pri makingovani DMa riesim charismu dost podstatne: Zalezia od nej vsetky skilly ako: diplomacy, mercantile, intimidate..., pri stretnuti s NPC si hodim za character. 1d20+charisma na reaction NPCcka. Cim vyssia, tym lepsia. Potom sa tak k nemu podla nej sprava. +modifier za drowa -20, good cleric +5..., s vysokou charismou sa moze stat, ze aj drow vas hned nezabije, len si z vas urobi otroka. Pri obchodovani sa odlisuju ceny od charismy, pri vyjednavani sa skor hrac dohodne... atd. Ale niekedy charisma len privolava vacsiu pozornost, co nie je az take vitane. Vojdem do krcmy plnej barbarov s charismou 14 a str 8, tak to si rovno koledujem o bitku
.
Inteligenciu riesim tak, ze kazdy hrac ma nejaky cas na premyslenie, co bude robit. Cim nizsia inteligencia, tym menej casu ma. Napr.: v combate na to, aby zareagoval. Ked nestihne zareagovat, urobim za neho nieco ja (adekvatne intke).
btw pri BG sa charisma berie v uvahu kazdy +-1 bod nad/pod 10 dava myslim +-3% zlavu na ceny v obchodoch ak nakupujete s danym charakterom, wisdom dava tiez +-3% bonus na ziskane experince, a intka ovplyvnuje moznosti pri dialogoch (ale len niekde)