Kedze ta poznam, tak tazko mi je dodat nieco k tomuto rantu
Ako na teba pozeram, tak tebe naozaj vyhovuje predat prirucku, lebo ta z nasratosti nic nevyvedie
A zobrat D&D a hrat ho, lebo to je hra ineho typu nez DrD2, ktore je omnoho ukecanejsie, znacne abstraktnejsie (a flexibilnejsie), ale zase vyzaduje velku pozornost na citanie. Hlavny fail je vtedy, ak ides do hry so znalostami klasickeho D&D v duchu "ze to nejak pochopim", lebo presne narazis na situacie, ktore spominas, a ktore generuju zdanlive WTF momenty. Inak najviac na to nadavali hardcore hraci, a bolo to len preto, ze si neprecitali text... ktory na druhej strane ma *mnoho* priestoru na zlepsenie
(Dokonca aj keby si hral DrD1, tak by si nadaval ako pohonic, lebo je to tiez ina dimenzia nez epicke fantasy americkej verzie. Nehovoriac o alternativnych hrach po roku 2000, z ktorych DrD2 cerpa dost vehementne a z ktorych by ti isla hlava vybuchnut
)
S odstupom casu vznikol nazor (a ja s nim suhlasim), ze mnozstvo veci, ktore su napisane nejasne, vyjasni
Pirátská verze alias Lite verzia. Ta je zadarmo a ovela viac zakladnych veci je napisanych civilizovanejsie.
K veci: Priepast je zakladny hod (skuska): 2d6 + level > 9. To je inak rovnake ako v D&D (tam je d20 + bonusy > difficulty class), akurat tu je v pripade jednoduchych veci DC konstante. Na rozdiel od D&D: ak zlyhas, mozes sa vycerpat a minut prislusne body a napriek tomu uspiet.
Mohol by si napisat, ako ide tvoja uvaha pri takychto veciach v beznych RPG? Lebo v DrD2 sa to riesi uplne identicky, nechapem tie poznamky o suspense, slepote a neviemcom.
Chapem to tak, ze bonus si pripocitavas za veci, ktore davaju zmysel. Bojovnik vie skakat, cize ano, ma bonus, lovec tiez skace, cize ano ma bonus, ale mastickar asi nie je povestny tym, ze preskakuje jamy a vobec je fyzicky zdatny, tak bonus nedostane. To je priklad toho "dohodnite sa".
Ad vycerpavanie: opat sa predpoklada zdravy rozum: ak vidim, ze su hraci frustrovani, tak nebudem zbytocne natahovat kombat s biednym kostlivcom na pat hodin a jednoducho poviem, ze uspeli (kostlivec ocividne nie je dead boss, errr final boss). Navyse, Rozpravac ma Sudbu, co je sada bodov, z ktorych sa jeho prisery vycerpavaju -- takze to nie je dokola "vycerpam sa, vycerpam sa, vycerpam sa", a je tam poznamka, ze Sudbu nie je potrebne vytrieskat celu.
V D&D sa to da tiez, ale tam musi Rozpravac potichu stiahnut kostlivcove zivoty na nulu, aby sa kombat netiahol.
Co je velmi dolezite:
OPIS > PRAVIDLATeda, ze sa predpoklada, ze najprv povies AKO sa to stane a potom hadzes a vyhodnotis cisielka a kocky. To je v knihe malo zdoraznene (resp. je to tam, ale vyzaduje to zmenu mentality, co ocividne maloktory hrac pobral a nie je to jeho vina), a napriek tomu je to odlisnost oproti D&D, kde si mozeste bez slova odhadzat kombat a bude to viacmenej fungovat.
Tematicky obsah tiez vonkoncom nemusis generovat jak Cervenak, ze na kazdy hod kockou tri strany masiteho opisu -- jednak zalezi na dolezitosti (opat: kostlivec nepotrebuje tri hodiny herneho casu) a jednak v praxi nam stacila veta-dve. Dokonca uplne staci "I hit", akurat, ze v tomto pripade kreativny hrac vyhrava nad menej kreativnym. Skvela vyhoda je to, ze tu sa daju vykonavat aj tiahlejsie akcie nez "I hit/I miss", len asi to novacikom opat nik nepovedal.