HuSä

Najzelenšie fóra slovenského Internetu.

Všetky časy sú v UTC + 1 hodina [ letný čas ]




Vytvoriť novú tému Odpovedať na tému  [ Počet príspevkov: 41 ]  Prejsť na stránku Predchádzajúca  1, 2, 3  Ďalšia
Autor Správa

Legenda

Založený: 30.04.2007
Príspevky: 1081
Body: 2
Bydlisko: ZA

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
Velmi sa mi páči pojem "historicky prekonané". Perfektne sedí na DrD a na DnD.
To ale nič nemení na tom, že DrD mam pomerne dost rad.


Hore
 Profil ICQ  

röndör
Obrázok používateľa

Založený: 21.07.2004
Príspevky: 15706
Body: 310
Pohlavie: Muž

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
Tie pojmy, ktore som sa snazil zaviest, by nemali byt sami o sebe negativne. Vsetci vedia, ze jazdit na trabante uz asi nebude nik, pretoze sa ukazuje, ze su tu auta, ktore maju lepsi komfort, nizsiu spotrebu, lacnejsie nahradne diely, atd atd atd. Ale stale je tu nostalgicka skupinka ludi, ktori na ne nedaju dopustit, lakuju si ich, hyckaju, vymienaju calunenie a nadavaju na moderne auta, lebo su prekomplikovane. Povie niekto, ze trabant je zle auto? Nie, je len historicky prekonane.

Mozno by bolo z psychologickeho hladiska pouzivat terminy ako "vyhovujuci", "viac vyhovujuci".

Citácia:
Jestliže jim CPH přijde mnohem lepší a příště odmítnou hrát DrD, nebo třeba přesvědčují ostatní ze své skupiny (kteří CPh nehráli), aby zkuslili alespoň jednu hru, tak je CPH lepší.

Ano, suhlasim, ze to je jeden z pripadov, ked a) system vyhovuje preferenciam hracov viac b) system nahradi iny system, pretoze pokryje jeho vyhody a zanedba jeho negativa. Tu by som odlisoval tieto dva body. Moze sa totiz stat, ze hraci maju radi takticky boj v D&D. Ak im predlozim Wushu, tak samozrejme D&D vyhra, pretoze viac zodpoveda ich preferenciam (pripadne budu mat z toho zmiesane pocity). Na druhej strane ak mam hracov, ktori maju radi povedzme kewl akciu a vlastnosti D&D ich brzdia, tak to zrejme vyhra Wushu. Opat je otazka, ci Wushu je lepsie ako D&D alebo nie. Rovnako su hry, kde sa krasa odhali az po viacerych sedeniach a tam sa tiez moje divak pripravit zbytocne o zazitok. Cize toto su opat veci, ktore podla mna objektivne znemoznuju kategoricke vyhlasenia o kvalite.

Co sa tyka systemov, ktore sa pacia ostatnym - tiez je pekne, ze po nete sa vala stotisic klonov AD&D, kde sa hraci snazia napravit omyly sposobene povodnym zamerom. Vypadavaju z toho systemy, ktore sa danej skupine pacia, je to pre nich vhodne, zabavne (i ked je otazka, do akej miery sa radi hraju so systemom a do akej miery s hranim), aj ked inym hracom to pride ako nevhodny system. Opat: vyhlasit, ze je to zly system mi pride globalne a mozno nepravdive.

Corvusova definicia je tiez to, s cim uplne suhlasim.

_________________
Light hand of Empelol.


Naposledy upravil alef0 dňa Št. 24. Apr 2008, 12:30, celkovo upravené 2 krát.

Hore
 Profil ICQ  

Bojovník
Obrázok používateľa

Založený: 06.06.2006
Príspevky: 196
Body: 5

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
Z mojho pohladu by som to povedal takto:

60% platí Corvusov výrok "splnenia úlohy, ktorú si systém dáva"
40% to dopĺňa zábavnosť a zážitok z hry "neprekazený systémom".

_________________
Bags, nothing is ever easy....


Hore
 Profil  

Bojovník
Obrázok používateľa

Založený: 27.07.2005
Príspevky: 134
Body: 5
Bydlisko: České Budějovice

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
Baelara napísal:
Nemôžem sa vyjadrovať korektne, lebo nemám naštudovaných tisíc systémov, ale každý z tých, s ktorými som sa doteraz stretla sú dobré - dobré na niečo, zlé na niečo iné. Každý bol použiteľný. Z tohto hľadiska teda by som vyhlásila, že "zlý" je systém, ktorý sa nedá použiť - ale každý systém už aspoň niekto raz použil (minimálne tvorca).

Tvorca tiež často prispôsobuje systém štýlu svojho hrania, resp. svojej skupine - že sa nikomu inému nepáči nemusí znamenať, že je zlý - pre nich je to možno najlepší systém, lebo je im šitý na telo.

Nikto nikoho nenúti hrať v tom či onom systéme - treba vyskúšať, a rozhodnúť sa, či sa ti páči, alebo nie. Jedna skúsenosť je viac ako týždne debát :)

A celkom na záver - nedovolila by som si označiť žiadny systém za zlý, už z prostej úcty k tvorcovi.


Dovolím si malé srovnání.
Existují montážní klíče vyrobené z chrommolabdenové oceli či jak se tom nadává - podle mě je vyrábějí ze směsi hliníku a koňského lejna. Po prvním použití se takový klíč vymačká. Podle tvé logiky byc htakový klíč nemohl označit za "špatný", ať proto, že ho někdo párkrát použil, nebo proto, že když bude sada takových klíčů viset na hřebíku, tak vypadá fakt dobře, a nebo z úcty k tvůrci.

Osobně nemám tutu politikou korektnost rád. Prostě chrommolybdenový klíč je šmejd a klon DrD se stovkou různých doplňujících pravidel, který se téměř nedá hrát, je špatný RPG systém - pokud s ním tvůrce vyrukuje na veřejnost. Tedy pokud mám více možností na výběr, můžu je mezi sebou porovnat a jedna z nich vychází ve srovnání s ostatními mnohem častěji jako horší, pak je špatná. Jestliže nemám s čím srovnávat, pak nelze mluvit o špatné nebo horší věci - což je případ DrD, nebo spíše mnoha hráčů DrD, kteří neznají nic jiného a pak snadno mohou říkat, že je DrD nejlepší - alespoň pro ně. Jenže stejně tak bych mohl říct, že je pro ně DrD nejhorší nebo cokoliv jiného, všechno bude pravda a všechno bude k ničemu - pojmy jako lepší, horší, dobrý nebo špatný vyžadují nějaké vzorky k srovnání.

Samozřejmě je možné veškerou diskusi utopit v definicích typu "Co je špatný systém, jaká jsou kritéria", ale nic to nemění na faktu, že pocitově není pro mnoho lidí problém se ke kvalitě RPG (nebo čehokoliv jiného) vyjádřit a zaškatulkovat ho.

_________________
Jerson má vždycky pravdu, kromě případů, kdy jí nemá.


Hore
 Profil ICQ  

Bojovník
Obrázok používateľa

Založený: 06.06.2006
Príspevky: 196
Body: 5

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
To áno,
ale vždy to bude subjektívna záležitosť konkrétneho človeka, nie objektívne "Tento RPG systém je celosvetovo zlý a tento dobrý".

Ak sa bavíme na osobnej a subjektívne úrovni, potom áno, viem povedať, prečo je pre mňa na niečo tento systém zlý a tento dobrý.

_________________
Bags, nothing is ever easy....


Hore
 Profil  

Imperátor
Obrázok používateľa

Založený: 30.01.2008
Príspevky: 958
Body: 5
Bydlisko: Bratislava

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
(necital som vsetko, som busy a dobehnem neskor)

Majo napísal:
Teda neexistujú dobré a zlé systémy?


Chlapci, pletiete dokopy dve rozlicne veci.

Existuju. A rovnako existuju systemy vhodne a nevhodne na danu hru.

Kazdy system robi nieco. Podla toho, ci robi to, co potrebujes, je bud vhodny alebo nevhodny (na danu hru). Podla toho, ci to, co robi, robi dobre alebo zle, je dobry alebo zly.

Inymi slovami: nie vzdy je dobry system aj systemom vhodnym. Priklad: DnD je dobry system, lebo to, co robi (takticke boje, kombenie postavy za ucelom max. efektivity na nejaky konkretny podproblem) robi dobre. Rovnako je Mountain Witch dobry system, lebo tiez dobre robi to, co robi (modelovanie vztahov v uzkej skupinke). A predsa - hrat hru, na aku je MW stavany v DnD by bolo sialenstvo (system to vobec nepodporuje), a naopak to iste.

_________________
GM for hire, pôvodca polovice zla, Bič boží a lesba v mužskom tele.
"You're so willing to take risks for your country, why aren't you willing to do the same for your own happiness?" -- I. Derevko


Hore
 Profil ICQ  

Kráľovná
Obrázok používateľa

Založený: 09.01.2008
Príspevky: 732
Body: 5
Pohlavie: Žena

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
Jerson> Áno, beriem :) Stále by som však radšej použila slovo "nepoužiteľný" - aj na RPG - vyslovene kvôli zneniu, alebo korektnosti - aj "zlý" systém je užitočný a poučný, tak ako hliníkovo-lajnový kľúč, hoci už len kvôli poznaniu, že toto nie je správna cesta.
Stále si však myslím, že aj takéto systémy niekto úprimne rád hrá.
Máš pravdu aj v tom, že keď vznikajú hádky kvôli pravidlám, tak to indikuje minimálne to, že pre danú skupinu daný systém nie je vhodný - a teda ho treba vymeniť.

_________________
Thinking isn't sufficient. I want to know. -- J. Bristow
"I am free, no matter what rules surround me. I am free because I know that I alone am morally responsible for everything I do."


Hore
 Profil ICQ  

Bojovník
Obrázok používateľa

Založený: 27.07.2005
Príspevky: 134
Body: 5
Bydlisko: České Budějovice

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
Baelaro, sice tento názor osobně uplatňovat nebudu, ale pokud někdo dobrovolně zkouší nepoužitelné věci proto, aby ostatním mohl sdělit, že zrovna tyto jsou nepoužitelné, tak prosím - asi bych měl být rád. Dále slovíčkařit nebudu, ostatně pro někoho je "nepoužitelný" horší hodnocení než "špatný", takže to asi vyjde nastejno (: )

_________________
Jerson má vždycky pravdu, kromě případů, kdy jí nemá.


Hore
 Profil ICQ  

Žoldnier

Založený: 29.09.2005
Príspevky: 206
Body: 5
Bydlisko: Praha
Pohlavie: Muž

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
alef0 napísal:
Majo sa po peknom rozbehu v inej teme opytal, ci existuju dobre a zle RPG systemy. Co si myslite vy?


To je hrozně filozofická otázka. Subjektivně - ano, určitě. Objektivně - to už je horší. Nevím...

Corvus napísal:
Definicia: Zly system je ten ktory neplni vyhovujuco ucel, na ktory je urceny.


Doplnění - pokud je ovšem účel toho systému vůbec v rámci množiny dějů, které se odehrávají při hře. Protože systém, který je určený k vaření polévky (též známý jako kuchařský recept) je ze všech hledisek špatný RPG systém. A to i v situaci, kdy má hráčská skupina hlad.

Pročež argumentace nepochopením účelu herního systému nemusí být vždy nosná.

Jerson napísal:
Pokud jde o rozšířenější RPGčka, jako třeba DrD, rozhodnutí jestli je dobré či špatné (nebo přesněji horší či lepší) je vcelku jednoduché. Vezmu jiný systém (já beru svoje CPH) a nechám hráče zahrát si v něm. Jestliže jim CPH přijde mnohem lepší a příště odmítnou hrát DrD, nebo třeba přesvědčují ostatní ze své skupiny (kteří CPh nehráli), aby zkuslili alespoň jednu hru, tak je CPH lepší. Pokud by si hráči zahráli CPH a pak raději hráli DrD, je lepší DrD. A pokud nastávají oba případy stejně často, tak jsou systémy zhruba stejně dobré / špatné.



Jako nápad na experiment dobré. Provedení nicméně špatné. Aby byla experimentální situace nějak přínosná a neobjevovala už objevené - tedy, že Jersonovi se lépe hraje v CPH - musel bys nějakým způsobem odstranit nežádoucí proměnné. Nežádoucí proměnná je v tomhle případě třeba osoba Vypravěče. Například vypravěč Jerson má rád svůj systém CPH. A tak když vede hru v CPH, vede ji s větší chutí než kdyby ji vedl řeknemě v DrD. Navíc je to schopný vypravěč má zkušenosti které zúročí. Obojí se projeví na kladném hodnocení systému. Stejně tak bys musel znáhodnit pořadí expozice - nejdřív DrD a pak CPH (riziko, že nové je vždycky lepší atd.). Prostě to, že si lidé s tebou zahrají CPH a řeknou ti, že už by se k Dračáku nevrátili může snadno znamenat, že vedeš hru lépe než jejich PJ. To je jistě důvod být na sebe hrdý. Co to vypovídá o systému? Málo.

alef0 napísal:
Velmi sa mi páči pojem "historicky prekonané". Perfektne sedí na DrD a na DnD.


Jestli to není, jako když socialismus byl historickým překonáním kapitalismu, že? A nejvyspělejším státem světa je Kuba.

Jenže ono kritérium rozšíření má taky určitou výpovědní hodnotu. Samozřejmě můžete argumentovat známou značkou a tím, že hráči nejsou dostatečně osvícení a spokojí se s prvním co uvidí... pak je ovšem potřeba si skutečně reálně položit otázku, jak poznáte, že nejste ve stejné pozici jako lidé, kteří hleděli přes železnou oponu na západ a očekávali zhroucení kapitalistického hospodářství. Podle jakého kritéria je DnD historicky překonané? Že vyšlo dřív? Takže šestého června 2008 budou pro změnu historicky překonané všechny ostatní hry, když vyjde nová edice?

Jak se pozná, že menšina má pravdu a většina se mýlí? Kde končí vliv značky a začíná vliv zábavnosti na konzumaci?

Jerson napísal:
Samozřejmě je možné veškerou diskusi utopit v definicích typu "Co je špatný systém, jaká jsou kritéria", ale nic to nemění na faktu, že pocitově není pro mnoho lidí problém se ke kvalitě RPG (nebo čehokoliv jiného) vyjádřit a zaškatulkovat ho.


Ano. A pak můžeme jejich vyjádření zprůměrovat. A v této oblasti se lidé nejčastěji vyjadřují peněženkou... to jsme zpátky o kousek výš. Populární hlas je jasný. Jenže pak narazíme na to, že někdo si myslí, že populární hlas vlastně neříká nic, zejména když z něj ten jeho adept nevychází nejlépe.

Umí lidé posoudit kvalitu RPG? Pokud ano o čem je tahle diskuse (situace je zjevná). Pokud ne, o čem se tu chcete bavit. (Je to ztracené.) Nebo to umí jen někteří? Podle jakých kritérií se ti nektěří dají určit? Můžeme pak vzít jako měřítko nějaká hlasování poroty, kde hlasuje nějaká expertní skupina (udělované ceny v oblasti RPG?) Není to jednoduché tohle téma. Ale jednou věcí jsem si jistý, ať tak či onak, většině se nakonec stejně nebude líbit výsledné zjištění... :wink:

_________________
In nomine Ordinis! & La vérité vaincra!
_______________________________
Hraji: Qin: The Warring States
GMuji: Star Wars Saga, OG, The Esoterrorists


Hore
 Profil ICQ  

Legenda
Obrázok používateľa

Založený: 03.08.2005
Príspevky: 1755
Body: 6
Bydlisko: Bratislava

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
Citácia:
Doplnění - pokud je ovšem účel toho systému vůbec v rámci množiny dějů, které se odehrávají při hře. Protože systém, který je určený k vaření polévky (též známý jako kuchařský recept) je ze všech hledisek špatný RPG systém. A to i v situaci, kdy má hráčská skupina hlad.

Mozes tuto myslienku vysvetlit jasnejsie prosim ta?

Citácia:
...Prostě to, že si lidé s tebou zahrají CPH a řeknou ti, že už by se k Dračáku nevrátili může snadno znamenat, že vedeš hru lépe než jejich PJ. To je jistě důvod být na sebe hrdý. Co to vypovídá o systému? Málo.

Ano to je urcite pravda. Naozaj to moze znamenat co vravis. "Horsi" GM moze pouzit lubovolny system a hraci sa nebudu bavit - nebudu mat ten RPG zazitok ktory cakaju.
Ak vsak napriklad Jersonovi po hre hraci povedia ze toto a toto sa mi na tvojom systeme pacilo pretoze mi to system DxD nedava/neumoznuje/nepodporuje, tak to hovori ze Jersonov system je v niecom lepsi ako DxD. Pre tych konkretnych hracov urcite. A trufam si povedat ze aj pre dalsich ludi ktori od RPG ocakavaju to iste co oni (a ktori hraju DxD pretoze o Jersonovom systeme vobec nevedia).

Co sa tyka popularneho hlasu ...
3 roky som sa snazil v BA najst ludi na DnD pretoze to bol jediny RPG system co som poznal. Nezaujimal som sa o ine systemy a ani som nevedel ze existuju. Kupil som si prirucky (cize som svoj "hlas" vyjadril penazenkou). Verim ze ak by som sa vtedy dostal napriklad k pravidlam k 3:16, MW, PtA, InSpectres tak by som sa na ne nechapavo pozeral a zrejme by sa mi zdali velmi divne.
Stacilo vsak aby som si zahral par mesiacov DnD kampane a vyskusal potom ine systemy a zistil co od RPG chcem a co sa mi na tomto style zabavy paci. A ako som sa predtym pridaval k popularnemu hlasu, tak to teraz nerobim. Znamena to ze je DxD horsi system? Pre moje potreby existuju omnoho lepsie systemy, takze pre mna ano.

Preto je cela tato debata podla mna od zaciatku dost nezmyselna (ale tu na fore uz boli riesene aj omnoho vacsie nezmyselnosti) kedze globalne posudit co je dobry system a co zly sa podla mna neda. Ludia maju prilis rozne chute, predstavy a aj informacie. Jednotlivci ale dokazu posudit co je pre ich lepsi a horsi system - najlepsie ked si v oboch systemoch zahraju.

_________________
Tek tik-tik. : Gak’lak, thri-kreen guardian
Jenom člověk, který si není jistý svým vlastním rozhodnutím, že hraje dobrou hru se musí neustále opírat do jiných her s tím, že jsou špatné, aby se ujistil, že dělá dobře : Alnag


Hore
 Profil ICQ  

Žoldnier

Založený: 29.09.2005
Príspevky: 206
Body: 5
Bydlisko: Praha
Pohlavie: Muž

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
Aljen napísal:
Mozes tuto myslienku vysvetlit jasnejsie prosim ta?


Chci tím říct, že nestačí jen to, aby systém plnil účel na který je určený. Je důležité se pak zabývat i tím účelem samotným, jestli ten k něčemu je. Ten účel by měl ve finále vést k zábavě nebo něčemu podobnému. Dám absurdní příklad, aby to bylo lépe vidět. Představ si, třeba RPG, jehož účelem by bylo, aby se hráči na sebe vzájemě naštvali takovým způsobem, že by se při hře zabili. Systém plný svůj účel. Hráči, kteří si ho zahrají zemřou. Je to dobrý RPG systém? O tom si dovolím důvodně pochybovat, protože jsou pro mne určité nepřekročitelné hranice za něž by účel systému neměl jít, třeba by neměl hráče ohrožovat na životě. V méně absurdních situacích to není tak okaté, ale v zásadě je to totéž. Prostě kritérium, že systém plní svůj účel je hezké, ale není-li zasazeno do kontextu je hrozně akademické.

Aljen napísal:
...Ano to je urcite pravda. Naozaj to moze znamenat co vravis. "Horsi" GM moze pouzit lubovolny system a hraci sa nebudu bavit - nebudu mat ten RPG zazitok ktory cakaju.


A on to ani nemusí být "horší GM". Prostě GM, který si právě s daným systémem nesedne. Neplní účel, který ten GM sleduje...

Aljen napísal:
Ak vsak napriklad Jersonovi po hre hraci povedia ze toto a toto sa mi na tvojom systeme pacilo pretoze mi to system DxD nedava/neumoznuje/nepodporuje, tak to hovori ze Jersonov system je v niecom lepsi ako DxD. Pre tych konkretnych hracov urcite. A trufam si povedat ze aj pre dalsich ludi ktori od RPG ocakavaju to iste co oni (a ktori hraju DxD pretoze o Jersonovom systeme vobec nevedia).


Obávám se, že ani tak si nemůžeš být jist. V řadě systémů resp. situací platí, že GM zprostředkovává systém. Tvoří jakousi mezivrstvu mezi systémem a hráči. A proto jsou všechny soudy o takovém systému zabarvené tím, jak procházejí tou mezivrstvou. Když hráči Jersonovi řeknou (opět použiju absurdní příklad), líbilo se mi na tvém systému to, že můžu házet kostkou, to mi systém DrD nedává, tak to znamená, že buď jim to systém DrD skutečně nedává (varianta A), nebo v jejich zkušenosti někdo tuto možnost odfiltroval (řekněme, že jejich PJ v Dračáku nemá házení kostkami rád nebo hází všechny hody on). Dokonce i kdyby tím PJ v dračáku byl opět Jerson může tato situace nastat. Stručně řečeno, obávám se, že takhle jednoduché to není.

Aljen napísal:
3 roky som sa snazil v BA najst ludi na DnD pretoze to bol jediny RPG system co som poznal.


Ano, to je třeba jeden problém s "hlasováním peněženkou". Ale otázka je, kde končí neznalost a začíná nějaké rozhodování. Třeba jsou systémy od White Wolf (World of Darkness) skutečně známé jen 1/5 kupců DnD?

Aljen napísal:
Verim ze ak by som sa vtedy dostal napriklad k pravidlam k 3:16, MW, PtA, InSpectres tak by som sa na ne nechapavo pozeral a zrejme by sa mi zdali velmi divne.


Ano. Co to vypovídá o jejich kvalitě? Například, hra kterou si člověk musí nejdřív zahrát s někým, kdo už ji zná, protože ji nedokáže jen tak z čisté vody podle knihy (neříkám, že to je příklad výše zmíněných, ale jsou takové systémy). Je to kvalitní RPG? Nebo ho někde tlačí bota?

Aljen napísal:
Stacilo vsak aby som si zahral par mesiacov DnD kampane a vyskusal potom ine systemy a zistil co od RPG chcem a co sa mi na tomto style zabavy paci.


A je to, co se ti na tom stylu zábavy líbí v oblasti systémové nebo sociální. Protože (opět v absurdním příkladu) kdybych vyzkoušel DnD s dvanáctiletými dětmi a pak si se mnou chtěla hrát co já vím MlwM skupinka pěkných dvacetiletých děvčat, asi bych taky rychle přehodnotil zábavnost jednotlivých stylů (ale ty motivy by byly zjevně jiné). A to zase zakrývá objektivní hodnocení kvality systému.

Aljen napísal:
Preto je cela tato debata podla mna od zaciatku dost nezmyselna (ale tu na fore uz boli riesene aj omnoho vacsie nezmyselnosti) kedze globalne posudit co je dobry system a co zly sa podla mna neda. Ludia maju prilis rozne chute, predstavy a aj informacie. Jednotlivci ale dokazu posudit co je pre ich lepsi a horsi system - najlepsie ked si v oboch systemoch zahraju.


Souhlasím s první částí, ale jsem částečně skeptický k té druhé. Myslím, že dokážeme posoudit systém v rámci kontextu, ale bojím se, že očistit ho od všech možných dílčích vlivů je těžké. Byť i to je třeba možné. :P

_________________
In nomine Ordinis! & La vérité vaincra!
_______________________________
Hraji: Qin: The Warring States
GMuji: Star Wars Saga, OG, The Esoterrorists


Hore
 Profil ICQ  

Bojovník
Obrázok používateľa

Založený: 27.07.2005
Príspevky: 134
Body: 5
Bydlisko: České Budějovice

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
Abych dojedl nakousnuté jablko - když někdo hraje CPH pod mým vedením a řekne "to je lepší než DrD", ještě to nepovažuju za dostatečné srovnání. To nastává až v případě, kdy řekne svým hráčům "dneska zkusíme místo dračáku CPH", hráči na to s brbláním přistoupí, ale po třech čtyřech hrách zjistí, že se jim hrale lépe, a když se pak někdo zeptá "co si zahrát zase DrD se starýmy postavama?", tak odpoví "a nebylo by lepší aby sis svou postavu převedl do CPH, já bych si raději nechal tuhle, protože ji v DrD nevytvořím."

V takovém okamžiku můžu pro tuto jednu skupinu a několik hráčů napsat kladný bod k CPH a mínusový bod k DrD, neboť vliv osoby Vypravěče byl neutralizován a jen zanedbáváme vliv času (na skutečně objektivní porovnání by bylo třeba, aby pak hráli CPH stejně dlouho jako DrD a pak by se měl někdo zeptat, zda se chtějí vrátit ... ale pochybuju že by to někdo udělal).

Ale můžu vzít třeba jiný případ - Stín meče. Když vyšel, začalo podle něj hrát pár skupin, a některé ho zase odložily, zatímco jiné u něj zůstaly. Nevím jaký je poměr těchto skupin, ale těch skutečně přešlých na Stín meče tak moc nebude - takže se dá říct, že DrD je nejspíše lepší než Stín meče.
Podobné to bylo i s Hrdiny fantasy - znám jednu skupinu, která podle těchto pravidel hraje, ale slyšel jsem mnohem více názorů typu "zkusili jsme to a pak jsme raději přešli k DrD+". Ostatně lze také porovnávat DrD a DrD+, slovy autorů "kromě názvu úplně jiná hra". Lidé kteří Plusky zkusily a vrátili se ke starému DrD existují, ale je jich méně než těch, kteří přešli, takže se dá opět udělat nějaké střední pořadí.

Hlavně mi šlo o to, že bych nerad komukoliv (a zvláště sobě) upíral právo vyjádřit o nějakém RPGčku jako o "špatném". Můžu klidně vypsat jednotlivé systémy s hodnocením dobrý / špatný i zdůvodněním. A myslím že by to dokázal udělat i kdokoliv z vás.

_________________
Jerson má vždycky pravdu, kromě případů, kdy jí nemá.


Hore
 Profil ICQ  

röndör
Obrázok používateľa

Založený: 21.07.2004
Príspevky: 15706
Body: 310
Pohlavie: Muž

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
K tej migracii len poznamenam - opat to potvrdzuje to, ze "lepsi" je prirovnanie, ktore plati lokalne pre danu druzinu. Ak druzina presla z DrD na CPH, tak je to otazka, ci je to preto, ze DrD je "lepsie", alebo preto, ze sa to mozno viac hodilo k ich preferenciam.

Inak by bolo zaujimave preskumat dovody, preco hraci prechadzaju od jedneho systemu k druhemu: ci je to tym, ze vidia v jednom systeme vyhody (ktore konkretne?) alebo je to rozsirenostou, pripadne cim.

_________________
Light hand of Empelol.


Hore
 Profil ICQ  

Bojovník
Obrázok používateľa

Založený: 27.07.2005
Príspevky: 134
Body: 5
Bydlisko: České Budějovice

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
Můžeš se na to dívat i tak, že druhý systém může poskytovat více možností a přitom řešit všechno co řeší systém první.

Navíc v případě moho hráčů jsou "preference" definované stylem "chcem si zahrát fantasy a ne se půl sezení dohadovat o pitomostech". Nebo "chceme realistická pravidla pro realistickou hru (a musí to být fantasy)", což nemůžou splnit žádná pravidla.

Mě moc nejde přemýšlet o preferencích. Když chci dobré nářadí, tak taky si neuvědomuju žádnou zláštní preferenci kromě "musí to být dobré nářadí". Jen občas se k tomu přidá "a tímhle klíčem se musím dostat do takhle úzké díry takhle hluboko." Nicméně když mám dvě sady nářadí, oběma se ke šroubu dostanu, ale jedny nástroje se rychle ožvýkají a potřebuju dvojnásobek síly, tak jsou prostě špatné. Nebo alespoň horší než ty druhé.
A k jiným se nejčastěji dostanu tím, že mi kolega pomůže se svou sadou nářadí a já vidím, jak mu to jde hezky od ruky, na rozdíl odemně. Takže si tu sadu pořídím také.

Myslím, že analogie s RPG je více než zjevná.

_________________
Jerson má vždycky pravdu, kromě případů, kdy jí nemá.


Hore
 Profil ICQ  

Bojovník

Založený: 26.10.2007
Príspevky: 165
Body: 5
Bydlisko: PN\BA

Neprítomný
Odpoveď s citáciou
Jerson: musim nesuhlasit s tym, ze system poskytuje moznosti. System ti situaciu iba ulahcuje. Ako priklad mozeme pokojne uviest MW vs DrD. Neda sa povedat, ze to co dokazes urobit v jednom sa neda previest v druhom. Da, ale system ti to ziadnym sposobom neulahci. Pretoze to, co zucastneni ( DM a hraci ) mozu a nemozu urobit, urcuje zase len DM. K tomuto najlepsie sedi to prirovnanie, ze system je len barlickou. Chodit uz musi skupina.


Hore
 Profil ICQ  
Zobraziť príspevky za obdobie posledných:  Usporiadať podľa  
Vytvoriť novú tému Odpovedať na tému  [ Počet príspevkov: 41 ]  Prejsť na stránku Predchádzajúca  1, 2, 3  Ďalšia

Všetky časy sú v UTC + 1 hodina [ letný čas ]


Kto je prítomný

Ľudia sediaci pri tomto stole: Žiadny registrovaný používateľ a 32 hostí.


Nemôžete zakladať nové témy pri tomto stole
Nemôžete odpovedať na témy pri tomto stole
Nemôžete upravovať svoje príspevky pri tomto stole
Nemôžete mazať svoje príspevky pri tomto stole

Hľadať:
Skočiť na:  
cron
Little spaceships
Powered by phpBB © 2000, 2002, 2005, 2007 phpBB Group
Karma MOD © 2007, 2009 m157y, modifications © 2010 Annun